OGL.RU
Регистрация
Игровая база
Это интересно

1
Имя:
WildStar
Жанр:
RPG Online-only MMOG
Платформа:
Онлайн игры
Статус:
Разработчик:
Carbine Studios
Издатель:
NCsoft
Системные требования:
CPU 3.4 Ghz, Video 3D 256 Mb, RAM 2 GB

Игра недели

Max Payne 3
499p.

Море пуль, любовь, предательство

Купить

Игра дня

Diablo III
999p.

Долгожданное продолжение культовой игры

Купить

Акция

Yesterday: Печать Люцифера
349p.

Страшная и очень красивая история

Купить


WildStar

Новая MMORPG от NC Soft привлекает немало внимания уже дебютным трейлером - ещё до того, как становится известно имя издателя. И до выяснения того, что разрабатывают WildStar ветераны, приложившие руку и к World of WarCraft, и к классике вроде Diablo II.

Яркий мультяшно-комиксный дизайн, напоминающий не столько WoW, сколько мультфильмы от DreamWorks и некоторые игры французских авторов. Не сразу веришь, что это не приключенческий платформер, а самая настоящая MMORPG. Но это именно она, причём в не самом избитом сеттинге.

В дебютном трейлере мы видим, как компания героев терпит крушение на планете, населённой весьма агрессивными существами магического и технологического характера. Планета называется Нексус, и на её ресурсы положили глаз Доминион и Изгнанники. На всех, как обычно, не хватило, и началась война. Больше мы толком не знаем ничего. Ни откуда пришли разумные расы, ни даже сколько этих рас всего в каждой фракции.

Собственно, каждый из персонажей первого ролика представляет собой одну из рас Изгнанников. Аурины (Aurin) похожи на фей с заячьими ушами (старик Хефнер вдохновил?), и им как раз до ресурсов дела особого нет - лишь бы спастись от агрессоров Доминиона. Люди - они и на Нексусе люди. Технически подкованы, хитры, но в целом - добродушны. Граноки (Granok) напоминают Нечто из комиксов о Фантастической Четвёрке, только с другим цветом кожи. По сути - добропорядочные орки, служащие у Изгнанников ударной силой.

Те же три героя демонстрируют и три известных на данный момент класса. Воины традиционно непробиваемы и машут огромными мечами, эсперы (esper) насылают на врага иллюзии, которые могут причинять и вполне физическую боль, а spellslinger (приблизительно - «стрелок заклинаниями») использует пушки, заряженные магическими снарядами.

Класс не является приговором и не накладывает ограничения на отыгрыш роли в WildStar. Развивать своего героя можно в соответствии с приглянувшимися Путём (Path), определяющим род занятий. Последних в игре анонсировано четыре штуки - солдат, исследователь, поселенец и учёный. Подробностей о путях негусто - как и многих других аспектах игры. Но известно, что ни к расам, ни к классам они никак не привязаны.

Каждый путь по мере освоения открывает доступ к специальным механикам. Учёные познают Нексус, улучшая личные параметры, исследователи находят то, что сокрыто от остальных, а солдат - натурально манчкин-мазохист. Он способен призвать полчища чудовищ во главе с боссом, всех победить и получить опыт. Оказавшиеся поблизости игроки могут поучаствовать. Поселенцы помогают в мирных делах, от простого общения до лечения.

Определённый интерес представляет и боевая система. Помимо стандартного тыканья в панель навыков, время от времени придётся уворачиваться от особенно сильных атак противника - как в слэшерах. За удачно исполненный финт персонаж может временно повысить собственную эффективность. Ещё одно заимствование из слэшеров - бонусы за комбо. То есть - за количество убитых монстров в отрезок времени. Чем лучше игрок справляется с истреблением всего живого, тем больше очков получит на счёт.

У игры уже есть запоминающийся стиль, интересный подход к ролевой системе и опытная команда разработчиков. Но при прочтении свежих интервью создаётся впечатление, что авторы не знают, чем ещё привлечь игроков, кроме громких названий в портфолио и дизайном в духе Pixar. Такие же подозрения циркулируют и в сообществе игроков с тех пор, как регулярные новости о проекте сильно похудели и превратились в набор общих фраз.

Разработчики вещают о планете Нексус, о дизайне одного-единственного монстра, но после анонса до сих пор не так уж много известно о механиках игры. В частности, мы практически ничего не знаем о социальном элементе - сердце любой уважающей себя MMORPG. А ведь WildStar в разработке уже несколько лет. Хочется верить, что Carbine Studios просто очень скрытные, и нас ждут приятные сюрпризы.

Оставьте свой комментарий

 
Имя (обязательное поле): 
Код проверки: